پس از ۱۱ سال انتظار از انتشار GTA 5، بالاخره GTA 6 قرار است در پاییز سال آینده عرضه شود و این انتظار طولانی طرفداران را به پایان برساند. از سوی دیگر، The Elder Scrolls 6 که اولین بار در E3 2018 با تریلری کوتاه معرفی شد، با وجود گذشت بیش از ۶ سال، هنوز تاریخ انتشار دقیقی ندارد و همین موضوع همچنان سوالات زیادی را در ذهن گیمرها ایجاد کرده است.
بازی The Elder Scrolls 6 ممکن است حداکثر تا سال ۲۰۲۸ عرضه شود. اگر این تاریخ صحت داشته باشد، فاصله بین انتشار نسخه قبلی، یعنی The Elder Scrolls 5: Skyrim، و نسخه جدید به ۱۸ سال میرسد. این فاصله طولانی باعث شده تا بسیاری از طرفداران به شدت منتظر این بازی باشند و انتظار دارند که این عنوان بزرگ انتظارات را برآورده کند.
بروس نسمیت (Bruce Nesmith)، طراح ارشد سابق Bethesda که در توسعه بازیهای کلاسیکی مانند Oblivion و Skyrim نقش مهمی داشته و همچنین در پروژههایی همچون Fallout 76 و Starfield نیز همکاری کرده است، اخیراً درباره چالشهایی که تیم بتسدا در مسیر ساخت The Elder Scrolls 6 با آنها روبرو خواهد شد، صحبت کرده است. این مشکلات میتوانند تأثیر بزرگی بر روند توسعه این بازی پرانتظار داشته باشند.
او در مصاحبه با کانال یوتیوب Kiwi Talkz گفت:
The Elder Scrolls 6 بدون تردید یک بازی بزرگ و فوقالعاده خواهد بود، اما این عنوان با تمام آثار پیشین بتسدا مقایسه میشود. با توجه به اینکه این فرنچایز بیش از ۳۰ سال سابقه دارد، کنترل انتظارات از سوی سازندگان تقریباً غیرممکن است. بسیاری از طرفداران که قصد خرید Elder Scrolls 6 را دارند، انتظارات بالایی دارند، اما برآورده کردن تمامی آنها یک چالش بزرگ برای تیم توسعه خواهد بود.
اما سوالی که مطرح میشود این است که چرا انتظارات از دو بازی GTA 6 و The Elder Scrolls 6 متفاوت است و چرا بتسدا بیشتر به اثبات تواناییهای خود نیاز دارد؟
بتسدا و راکستار دو شرکت بازیسازی با رویکردهای کاملاً متفاوت هستند. بتسدا از زمان عرضه Skyrim تاکنون نتوانسته موفقیت چشمگیری کسب کند. Fallout 4 نتوانست از نسخههای قبلی پیشی بگیرد و آخرین بازی این استودیو، یعنی Starfield، نیز نتوانست انتظارات را برآورده کند. در مقابل، راکستار با بازی Red Dead Redemption 2 که در سال ۲۰۱۸ منتشر شد، توانست به موفقیتهای بینظیری دست یابد.
GTA Online به لطف پشتیبانی بینظیر خود، روز به روز بر محبوبیتش افزوده است. با این حال، راکستار به دلیل مشکلات جدی در انتشار Grand Theft Auto: The Trilogy – Definitive Edition با انتقاداتی مواجه شد. این اشتباهات، در مقایسه با چالشهای بزرگتری که عناوین بتسدا تجربه کردهاند، مقیاس کوچکتری داشتند و همچنین توسعهدهنده اصلی این ریمستر هم خود راکستار نبود. بهجز این ریمستر ناموفق، آخرین بازیهای بزرگ راکستار هر دو نامزد بهترین بازی سال شدهاند و موفقیتهای قابل توجهی کسب کردهاند.این متن با تاکید بیشتر بر کلیدواژههای مرتبط با GTA Online، راکستار، ریمستر و بهترین بازی سال به شکلی سئو محور بهینهسازی شده است تا در نتایج جستجو جایگاه بهتری داشته باشد.
سری بازیهای GTA همواره با عملکردی بینقص در ژانر جهان باز، مرزهای جدیدی را تعریف کردهاند. راکستار تنها نیاز دارد این برتری را حفظ کند، اما بتسدا با چالش بزرگتری روبروست. این استودیو باید از وضعیت نه چندان مطلوب فعلی خود خارج شود و با عرضه The Elder Scrolls 6، بار دیگر تواناییهایش را در ژانر نقشآفرینی به اثبات برساند.